A facilidade de gerar textos, imagens e vídeos por meio de inteligência artificial (IA) trouxe novos desafios para a veracidade das informações circulantes na internet. Diante desse cenário, as estudantes Alice Gomes, Beatriz Vasconcellos e Letícia de Oliveira, de 14 anos, do Colégio e Curso Desafio, em Recife, desenvolveram a ferramenta Pense Bem.
O projeto conquistou o primeiro lugar no HackaNAV 2026, uma competição nacional de inovação promovida pelo Nave a Vela. Como reconhecimento, o trio participará de uma imersão tecnológica na agência de pesquisa espacial dos Estados Unidos, a Nasa.
A plataforma Pense Bem funciona como um sistema de avaliação de risco para publicações. O usuário insere o conteúdo que pretende compartilhar e a ferramenta analisa o potencial de impacto negativo, utilizando uma série de critérios de verificação.
Critérios de avaliação
Para auxiliar na reflexão sobre o conteúdo antes da postagem, a plataforma propõe questionamentos fundamentais, como:
- O material envolve nudez ou conteúdo íntimo sem consentimento, especialmente de menores de 18 anos?
- O conteúdo foi gerado ou editado por inteligência artificial?
- Existem pessoas reais reconhecíveis e houve autorização para o uso da imagem?
- A publicação reflete os fatos como realmente ocorreram?
A ferramenta classifica o nível de risco e sugere adequações para evitar a propagação de desinformação. A iniciativa ganha relevância em um contexto onde a desinformação é apontada pela Unesco como um dos principais riscos globais para os próximos anos.
Impacto e conscientização
Durante o desenvolvimento do trabalho, as estudantes realizaram pesquisas e entrevistas com especialistas e professores. O grupo destaca que a desinformação pode afetar a saúde psicológica dos indivíduos e a estabilidade democrática, independentemente de períodos eleitorais.
Alice Gomes, uma das integrantes, relata que o projeto transformou sua própria relação com o ambiente digital, incentivando um pensamento mais crítico sobre a origem das informações recebidas. Letícia de Oliveira complementa que a experiência reforçou a necessidade de promover a educação midiática nas escolas.
Desdobramentos
Além da ferramenta Pense Bem, o trio desenvolveu a plataforma Fato ou Boato, voltada para a verificação de links de notícias. O grupo planeja expandir o trabalho com a criação de jogos e materiais educativos sobre letramento digital. Motivadas pela experiência, as estudantes agora vislumbram carreiras nas áreas de tecnologia e saúde.